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三日前、ハイエンドコンテンツとして新しいボスが追加されたのね。運営はそれを「原点回帰的なボス」って言ってて、ユーザーな多くは鎧着たパラディンが壁になって敵を押さえてる間に後ろから魔法使いとか賢者とかが攻撃するっていう古き良き相撲スタイルを想像したの。で蓋を開けてみると敵の攻撃がめちゃくちゃ苛烈で、古き良きパラディン構成だとかなり厳しくて、試行錯誤しながら攻略を進めてたのね
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それでもパラディン構成よりだいぶ速いタイムで倒してて、これはパラディン死亡か〜??とか戦ってもいない外野が煽り立てたのさ。ドラクエ廃人界隈ってそんな広くないから、パラディン構成で丸一日配信してやっとのことで倒した配信者の目にも入ってさ、「なにこれ」ってなるわけ。そりゃ(恐らく)運営が想定していただろうパーティ構成で緻密な戦術を上手く組み立ててミスなくプレイして制限時間ピッタリで倒したいわゆる第一人者がさ、抜け穴みたいなやり方で倒した人に倒し方のテンプレかっさらわれて挙げ句「パラくん死亡ww」とか煽られたらいい気分しないよね(ちなみにパラディンの防具は全職業でトップクラスに金がかかる)。それで昨日はパラディンの地位がトップから一気に転落して、日付が変わった今日はボスの強さがⅠに戻る日だから廃人以外もパラディン抜きの構成を試して「これ楽だわ」とか言うの。もう それがむなしくて パラディン超頑張ってた人とかツイッターで拗ねちゃって ほんとにかわいそう
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それでしばらくしたら、ツイッターには上げてなかったけど実はお昼に倒してたって人が出てきて、しかもその人パーティにパラディン入れてなくって、パラディン構成よりだいぶ簡単なやり方で倒してたってことが分かったの。で、その人が動画をアップして、見てみたら確かに全然アイテムとか使ってないし、パラディンが慎重に敵の攻撃を受け止めたり回避したりするテクニカルな動きは全然なくて、簡単に言うと「パラディンの負荷が大きすぎるから壁は諦めて、パラディン抜いて蘇生役を入れて味方が死んだら即蘇生して殴らせるだけ」っていうかなり雑な、かつ全然原点に無い戦い方をしてたの