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あっでも今は使い込んだ防具からアイテムが取り出せて、そのアイテムがかなり高く売れるのでそれなりの値段にすれば売れますね

売るために出品できる数に制限があるのでゴミ装備が出来上がっちゃうと在庫掃くのが大変なんですよねこれ

皮のてぶくろ錬金はリスク低い

今ちらっと見たら、1.5万くらいの装備が260万になったり6000とかになってたりする

原価、錬金は一回数万とかで回せるけど鍛冶は数十万〜百万とかの世界なので

鍛冶は鍛冶で装備品の原価が無限にインフレしてるんだよな……

誤解を恐れずに言えば鍛冶職人はローリスクローリターン、錬金職人はハイリスクハイリターン

大金ぶち込んでパルプンテ一点狙いみたいなことができる人が稼げる世界(5割偏見)

でしょw 俺もやってられなくてやめちゃった

まぁ失敗効果を成功まで持っていくアイテムができたのでただ失敗しただけなら損失少なくなってますが

パルプンテ効果でレアなやつがあって、それがいい感じについてくれると極稀に億単位の価値がつくって感じ

竜族のお話がバージョン4に出ていてストーリーが完結しているので多分プレイヤー側には実装されないですね……

こんな感じのルーレットを3回当ててようやく100万が150万になる、一度でも失敗すると5万になる、みたいな世界

空きのうち1つは竜族、もう1つは確か確定していないですが、どちらにしても空きのふたつはプレイアブルにはならないって明言されてた気がする

あ、そういえばヨッチ族のクエストやってたら10の世界で転生種族に2個空きがある……みたいな謎会話があったんですけど上級種族みたいなやつがあるんですかね?

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