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まぁ失敗効果を成功まで持っていくアイテムができたのでただ失敗しただけなら損失少なくなってますが

パルプンテ効果でレアなやつがあって、それがいい感じについてくれると極稀に億単位の価値がつくって感じ

竜族のお話がバージョン4に出ていてストーリーが完結しているので多分プレイヤー側には実装されないですね……

こんな感じのルーレットを3回当ててようやく100万が150万になる、一度でも失敗すると5万になる、みたいな世界

空きのうち1つは竜族、もう1つは確か確定していないですが、どちらにしても空きのふたつはプレイアブルにはならないって明言されてた気がする

あ、そういえばヨッチ族のクエストやってたら10の世界で転生種族に2個空きがある……みたいな謎会話があったんですけど上級種族みたいなやつがあるんですかね?

①武器防具職人が作った☆3(最高ランク、☆の数だけ錬金できる)を買う←この時点で百万ゴールドとか
②錬金素材を用意する←費用はピンキリ
③錬金する
④できたものを売る←100万ゴールドが2万ゴールドとかになることもあれば2億ゴールドになることもある

というか元々錬金職人に就いてたんだけどランダム性が高すぎて鍛冶職人に転職しちゃった

ただシステム面で言えば錬金って極端に言うとルーレット回して見てるだけなんで(個人的には)あんまり面白くなかったし、初期投資で大金が要る

いますねえ 錬金は装備品を完成させる職人だけあってお金はめちゃくちゃ稼げるので

つまり錬金だけひたすらしてる(楽しみとして)ユーザーもいるって感じですか?

武器防具を作る職人がいて、錬金職人がその装備品に錬金効果をつけて、エンドユーザーが買うという流れ

錬金釜ありますね 錬金釜とは別に装備品に追加効果をつけられる錬金システムもある

ドラクエのオンゲって事はレンキン様もいる感じ?

ドラクエ11やってればシステムに慣れるのは早そう いわゆる装備品の打ち直しが無くて、強い装備は作るのが難しい なので強い物が作れれば高く売れる みたいな

オン要素はストーリーに関係ない一部の超強敵とかがPT必須だったり、あとは装備品を作って売れるんですけどその商売相手がユーザーだったりみたいな感じですね 経済があるので

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